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Arbitre de Poche

La règle du double rebond expliquée pas à pas

En ligne depuis le 21 octobre 2026 Modifié le 21 octobre 2026 Temps de lecture : 3 min

Un article de la rédaction d’Arbitre de Poche.

Schéma illustré de la trajectoire d'une balle rebondissant une fois dans chaque camp d'un terrain.
Un rebond de chaque côté. La balle doit rebondir une fois de chaque côté du terrain avant que les joueurs puissent la frapper de volée. Cela concerne donc le retour de service et la balle suivante. Une volée avant ces deux rebonds est une faute. Passé ce point, la volée est permise, sauf dans la zone de non-volée.

Ce tour d’horizon, « La règle du double rebond expliquée pas à pas », trie les repères disponibles, pas à pas. Vous saurez à quel moment la volée devient autorisée. Le dossier explore le contexte en détail, lexique de départ en détail et la marche à suivre en clair, pas à pas.

Le contexte en détail

Ressort essentiel : toute balle touchant une ligne est bonne, sauf la ligne de la zone de non-volée lors d'un service.

Point clé : une fois que la balle a rebondi dans chaque camp, les deux équipes peuvent la jouer de volée ou après rebond.

Point de départ central — règle du double rebond : après le service, la balle doit rebondir une fois dans chaque camp avant que quiconque puisse la jouer de volée. Note : à retenir au fil des sections.

Lexique de départ en détail

Le vocabulaire employé a un sens précis. Le voici.

Double rebond

Règle imposant que la balle rebondisse une fois dans chaque camp, après le service puis après le retour, avant que l'on puisse jouer en volée.

Illustration concret : le serveur ne peut pas volleyer le retour de service : il doit d'abord laisser la balle rebondir dans son camp.

Voir l’entrée Double rebond.

La marche à suivre en clair

Il suffit de suivre cette séquence sans en sauter.

  1. Le serveur doit se placer derrière la ligne de fond pour servir.
  2. Le service s'effectue en un seul essai, sous la hanche, en diagonale, et la balle doit atterrir dans la zone de service adverse.
  3. En double, le premier service de chaque échange d'équipe part de la case de droite, puis le serveur change de côté à chaque point marqué.

Peser le pour et le contre sans détour

On retiendra les éléments qui s’appliquent à la situation.

  • En double, les deux partenaires servent à tour de rôle avant que le service passe à l'autre équipe, sauf au début de la partie où un seul joueur sert.
  • En pickleball, le décompte des points se fait de 1 en 1 et seul le joueur ou l'équipe au service peut marquer.
  • Il est interdit de volleyer dans la zone de non-volée, mais un joueur peut y entrer pour jouer une balle après rebond.
  • Le serveur continue de servir tant qu'il ne commet pas de faute.

Ce qui peut coincer : l’essentiel

Les écueils à connaître :

  • Volleyer la balle avant qu'elle ait rebondi dans chaque camp après le service est une faute, tout comme laisser la balle rebondir deux fois avant de la frapper.
  • Piétiner la ligne de la zone de non-volée en volleyant est une faute : la ligne fait partie de la zone.
  • Après une volée, c'est une faute si l'élan emporte le joueur dans la zone de non-volée ou la lui fait toucher, même si la balle est déjà morte.

Vos questions

Qui doit laisser rebondir la balle ?

Le relanceur pour la balle de service, puis l'équipe qui sert pour la balle de retour.

En guise de conclusion à la loupe

On peut revenir au point qui pose question dès que le doute s’installe.

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Chaque fait a été confronté à sa source le 13 octobre 2026.

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